문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 통찰의 마틴 (문단 편집) === E: 사일런트 나잇 === ||자신의 주변으로 강한 정신 파동을 일으켜 적들을 쓰러뜨리며 침묵 상태로 만듭니다. 침묵 상태가 된 적은 일정 시간 동안 평타와 잡기 외의 스킬은 모두 사용할 수 없게 됩니다. ||쿨타임: 90초|| || {{{#blue 420}}} + {{{#purple 1.4 공격력}}}[br]{{{#red 5초 침묵}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.00 || [[파일:external/pds25.egloos.com/b0385219_5621007f14452.gif]] >'''시전 매크로 : 침묵의 시간!!''' >'''침묵의 시간!!!''' / '''사일런트 나잇!!!''' 마틴을 중심으로 정신의 파동을 방출하여 맞은 적을 쓰러트리고 침묵 상태로 만드는 궁극기이다. --[[EMP]]-- 선딜이 끝난 이후로는 슈퍼아머가 걸리며, 다운된 적도 공격할 수 있다. 단, Z축 위로는 판정은 거의 없다시피 하기 때문에 주의가 필요. 한타 중 평타의 효율이 좋지 못한 [[불의 마녀 타라|타라]]나 [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]] 같은 누커 캐릭터에게 침묵을 걸어버리면 적팀의 화력이 눈에 띄게 줄어든다. 난전 상황일 경우엔 쉽게 걸리지만 1, 2, 3선이 확실하게 정해진 한타에선 3선 누커들에게 먹이긴 힘드므로 너무 무리하진 않는 것이 좋다. 트리비아의 비행 후딜을 노려 사용하면 마틴은 슈퍼아머로 다운 당하지 않으며 트리비아의 생존기를 봉인해 쉽게 잡아낼 수 있다. 또한 적은 이동기는 물론이고 낙휠도 사용하지 못해 기동성이 낮아진다. 아쉽게도 적이 슈퍼아머 상태의 스킬을 이미 시전 중이라면 캔슬할 수 없다. 그리고 이 스킬은 '''원거리 판정'''이다. ~~스킬 이펙트만 보면 근거리판정인데~~ 만약 뇌안도를 킨 이글에게 쓸 경우 침묵은 걸리지만 데미지는 들어가지 않는다. 기본적으로는 다운 판정과 넓은 범위 짧은 선딜레이 및 슈아를 믿고 쓰는 '''호신 기술'''이며--EX 정념폭발-- 침묵은 적중 당한 적의 추가적인 공세나 회피를 제한하는 부가 효과에 가깝다. 침묵을 적에게 걸어 무력화 시키는 능동적인 기술이라기보다 자신을 지키고 적의 위력을 일시적으로 낮추는 방어 기술이라고 생각하고 운용하는 것이 마틴의 플레이에 이롭다. 기본적으로 3선에서 머물러야 목숨 부지가 가능한 캐릭터고, 궁극기의 자체 데미지가 높지 않으며 침묵은 평타와 잡기를 봉인하지 못하는데다 마틴이 투자해야 할 링도 한두 개가 아닌지라 그렇다. 적 캐릭터가 접근한 상황에서 순간 앗 하고 공격 기회가 생기면 순식간에 폭발해 적의 플레이를 당분간 제한할 수 있으므로 호신 기술로써 유용한 편이다. 이 조건에 정확히 부합하는 캐릭터가 잭인지라 마틴은 클리브의 카운터로 꼽힌다. 서술했듯 선딜 범위 슈아를 믿고 쓰는 스킬인데다 호신용 의외의 의존도는 크지 않기 때문에 여차하면 적중이 확실하지 않아도 발악용으로 그냥 지르고 보는 도박도 해볼만 하다. 적 아이작이 3선 와서 브레인테러 한 대 때린 직후 질러보거나 열심히 싸우고 있는데 적 하나가 안 보이고 옆구리에 낀 안개 골목이 어쩐지 허하다 싶으면 질러보는 식으로... 대부분의 원캐는 적 근캐의 돌진을 읽어도 캐릭터의 스킬 설계 상 도망치거나 맞아줄 수밖에 없는데 마틴은 궁극기로 카운터펀치를 먹일 수 있으니 서포터로써 주목할 만한 강점이다. 하다못해 잘난 바야바도 읽기를 성공했다면 카운터를 먹여줄 수 있다. 근육캐나 제이나 티모시 등 순간적인 슈퍼아머를 활용해야 하는 캐릭터를 잡아봤다면 적응이 쉬울 것이다. 이 침묵의 훌륭한 점은 최면과 마찬가지로 센티넬, 철거반, 전지, '''공지, 트루퍼, 수호자'''에게도 통한다는 것. 특히 수호자가 침묵에 걸릴 경우 슈퍼아머를 시전하지 않는다. 즉 그냥 움직이는 쇳덩어리가 되며 텔레포트도 스킬로 취급되는지 사일런트에 맞으면 텔레포트를 쓰지 않아서 래리어트 후딜 때 궁을 박아주면 매우 안정적으로 수호자를 처리할 수 있다. 여담으로 [[던전 앤 파이터|옆동네]]의 맵 중 하나인 [[비명굴]]의 네임드 중 하나가 이와 똑같은 침묵 상태이상을 사용한다. 침묵 상태이상의 기본 지속시간은 5초이며 링으로 지속시간이 더 추가된다. 궁유닉으로 6.6초, 맥시머로 2초, 20렙 특성 10% 추가로 엄청 길어진다. 장비 등급에 따라 지속시간 증가량이 달라진다. 2019 하반기 신규 포지션 특성인 신경쇠약까지 있다면 지속시간이 최대 1초까지 더 늘어난다. 즉, 이론상 최대 유지 시간은 15.96초. 맥시머와 신경쇠약을 제외하고도 12.76초인데, AOS 게임에서의 12.76초 상태이상은 당하는 입장에서 거의 영겁의 시간처럼 느껴지게 된다. 현재는 20렙 특성이 사라져서 11.6초 지속이다. 생각보다 범위가 넓다. 초열지옥이나 아웃 오브 컨트롤 등 비슷한 느낌의 기술중엔 제일 넓으니 예측하고 피하려면 거리를 잘재야 한다. 더군다나 스킬의 타격 판정이 드라이아이스처럼 점점 바깥으로 퍼져나가기 때문에, 후폭풍이 긴 편이다. 여기에 마틴이 타격을 성공해서 역경직이 걸리면 후폭풍이 더욱 길어진다. 시전을 포착했다고 이젠 끝났겠지 싶어 섵불리 접근해서는 안 된다. 침묵의 영향이 상대적으로 적은 캐릭터들은 평타가 강력한 캐릭터들. 때문에 평타 위주의 캐릭터나 일부 근접 캐릭터들에게는 영향이 상대적으로 적은 편이다. 다만 평타 말고 콤보로 싸움을 하는 근접 캐릭터들에게는 심각한 피해를 줄 수 있다. 특히 잭을 켠 클리브는 침묵에 걸리면 말그대로 휠업과 잡기밖에 쓰지 못하게 되어~~셜록 홈즈한테 검거되는 잭 더 리퍼~~ 마틴의 주된 먹이감이다. 원거리형 캐릭터들은 대부분 평타로 적을 다운시키지 못하고, 걸어다니는 샌드백이 된다. 근캐들도 몸이 악하거나 평타 성능이 애매하면 이도저도 못하게 된다. 이 궁극기의 약점은 형편없는 데미지. 딜러 주력기만도 못할뿐더러 뚜벅이 원캐인 마틴은 절대 능동적으로 사용할 수 없다. 대충 적군의 탱커가 앞에서 어그로를 끌면 높은 확률로 적군 근딜러들이 아군들 뒤로 돌아들어오기 때문에 뒤를 잘보고 있다가 질러주면 아군 보호도 되고 적군의 딜링 능력도 반감시키는 효과가 있다. 굳이 딜러한테 맞추려고 하지않고 탱커가 진입하는걸 보자마자 사일런트 나잇만 맞춰줘도 십여초간 적팀 탱커가 평타와 무빙말고는 할수있는게 없어지게 된다. 거기다 마틴이 사일런트 나잇을 적중시킬 정도의 거리에서는 마틴이 스킬들을 돌려가며 견제하기 좋은 위치를 잡기에 충분한데, 일단 맞추는데만 성공하면 평타밖에 쓸 수 없는 적은 마틴에게 계속 홀딩 당하게 되고 그동안 아군 딜러들은 편하게 딜을 넣을 수 있게 된다. 마틴이 중거리에서 강한 이유중 하나. [[재앙의 나이오비|초열지옥]]이나 참철도 같이 낙궁으로 쉽게 사용할 수 있긴 하지만 기본적으로 후방 서포터이기 때문에 과감하게 적진으로 돌진하는 데에는 무리가 따르고 대미지가 앞의 둘과는 달리 낮은 편이다. 아군을 서포트한다는 느낌으로만 써줘도 충분히 밥값을 하는 스킬. 초열지옥과 운영 방법이 매우 비슷한 궁극기로서, 들어오는 적들을 저지하고 자신을 지키는 궁극기로 운영하면 쉽고도 강력한 성능을 보인다. 가끔 돌발적인 각이 나오면 질러서 대박을 노려주면 되고 말이다. 다만 초열지옥은 한 번 적진에 들어가면 단독으로 적진이 박살나지만 이 경우는 적들을 다소 짜증나게 하는 수준에 그치므로 하이리스크 로우리턴 전략이다. 물론 투자가 충분히 맞춰졌다면 굼벵이가 된 적들을 아군이 쫓아가 두드려 팰 수 있으니 아주 못 쓸 전략은 아니다. 마틴은 방어적인 템트리를 어느 정도 구비하기도 하고. 발동 후 0.25초 후부터 슈퍼아머가 적용되기 때문에 생각보다 쉽게 캔슬당하지 않는다. 기상 무적과 함께 시전하면 깔아두기 식 스킬도 칼타이밍이 아니면 캔슬이 쉽지 않으며 엑셀이나 목 유니크를 사용하면 거의 캔슬당하지 않는다. 만약 저 둘을 모두 채용한다면 잡기나 상태이상이 아니고서는 캔슬이 불가능하다. 2019년 10월 1일 패치 후 공격판정이 나오는 시점이 0.08초 늦춰져서 마틴 바로 옆에서 잡기로 심리전을 걸면 파훼할 수 있게 되었다. 특이하게도 발동시 파장이 퍼져나가며 이 파장 자체에 판정이 있어서 마틴과의 거리에 따라 적들의 맞는 타이밍이 달라진다. 물론 속도가 굉장히 빨라서 보고 피할 수준은 못 되고 마찬가지로 노리고 쓸 일도 없다. 또 웨슬리의 지원폭격과 비슷하게 퍼져나가는 범위에 장애물 같은 것이 있으면 맞지 않으니 주의해야 하며 위쪽으로 Z축이 낮은 편이기 때문에 [[냉혈의 트릭시|도약]], [[둔갑의 호타루|나락밟기]], [[가면의 아이작|저지먼트 엘보]] 등 높이 뛰어오를 수 있는 기술들을 이용해 피할 수도 있다. 리사의 궁인 월광 소나타와 비슷하면서도 다른 스킬이다. 자세한 비교는 [[조화의 선율 리사]] 참고. 상대가 마틴에 대한 이해가 높다면 이 궁극기의 선딜레이를 역이용해 대놓고 터벅터벅 걸어와 덥썩 잡아버리기도 한다. 마틴은 넘어졌다가 일어났을 때 마땅히 내밀 스킬이 궁극기밖에 없어 이 궁극기를 쓰기 쉬운데, 이것을 역이용하는 것. [[심리전|상대가 만약 대놓고 걸어온다면]] 잡기를 예측하고 침착하게 컨트롤러나 최면을 넣어주자. --예상을 예상하자--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기